Sebuah sistem manajemen keamanan informasi (SMKI) adalah seperangkat kebijakan berkaitan dengan keamanan informasi manajemen atau TI resiko terkait.
Prinsip yang mengatur di belakang SMKI adalah bahwa organisasi harus merancang, menerapkan dan memelihara seperangkat kebijakan, proses dan sistem untuk mengelola risiko aset informasi perusahaan, sehingga menjamin tingkat risiko yang dapat diterima informasi keamanan.
SMKI yang paling terkenal adalah yang diuraikan dalam ISO / IEC 27001 dan ISO / IEC 27002 dan standar terkait yang diterbitkan bersama oleh ISO dan IEC .
ISMS lain bersaing adalah Keamanan Informasi Forum 's Standar Praktek yang Baik (SOGP). Hal ini lebih baik praktik berbasis datang dari industri pengalaman's ISF. Kerangka lain seperti COBIT dan ITIL menyentuh isu-isu keamanan, namun terutama diarahkan untuk menciptakan kerangka tata kelola untuk informasi dan IT secara umum.
Organisasi besar atau organisasi seperti bank dan lembaga keuangan, operator telekomunikasi, rumah sakit dan lembaga kesehatan dan badan publik atau pemerintah memiliki banyak alasan untuk mengatasi keamanan informasi dengan sangat serius. Hukum dan peraturan persyaratan yang bertujuan untuk melindungi atau personal data sensitif serta persyaratan umum keamanan umum mendorong mereka untuk mencurahkan perhatian sepenuhnya dan prioritas risiko keamanan informasi.
Dalam keadaan ini pengembangan dan pelaksanaan proses manajemen yang independen dan terpisah yakni suatu Sistem Manajemen Keamanan Informasi adalah satu-satunya alternatif. Pengembangan suatu kerangka SMKI mencakup langkah-langkah berikut:
1. Definisi Kebijakan Keamanan,
2. Definisi Ruang Lingkup SMKI,
3. Penilaian Risiko (sebagai bagian dari Manajemen Risiko),
4. Manajemen Risiko,
5. Pemilihan yang tepat dan Kontrol
6. Pernyataan Berlakunya.
Agar SMKI efektif diperlukan:
# Mendapatkan dukungan terus menerus, teguh dan terlihat dan komitmen manajemen puncak organisasi;
# Dikelola terpusat, berdasarkan strategi umum dan kebijakan di seluruh organisasi;
# Menjadi bagian tak terpisahkan dari keseluruhan manajemen organisasi yang berkaitan dengan dan merefleksikan pendekatan organisasi untuk Manajemen Risiko, tujuan kontrol dan kontrol dan tingkat keyakinan yang diperlukan;
# Memiliki tujuan keamanan dan kegiatan didasarkan pada tujuan bisnis dan persyaratan dan dipimpin oleh manajemen bisnis;
# Hanya melakukan tugas-tugas yang diperlukan dan menghindari over-DNS dan pemborosan sumber daya yang berharga;
# Sepenuhnya sesuai dengan filosofi organisasi dan pola pikir dengan menyediakan sistem yang bukan mencegah orang dari melakukan apa yang mereka digunakan untuk melakukannya, itu akan memungkinkan mereka untuk melakukannya di kontrol dan menunjukkan akuntabilitas mereka terpenuhi;
# Didasarkan pada pelatihan yang berkesinambungan dan kesadaran staf dan menghindari penggunaan tindakan disiplin dan "polisi" atau "militer" praktek;
# Menjadi proses yang tidak pernah berakhir.
Rabu, 17 November 2010
Jumat, 12 November 2010
Teknologi Yang Terkait Antarmuka Telematika
Dalam pembahasan tentang teknologi yang terkait antarmuka telematika terdapat 6 fitur yang terkait dalam antarmuka telematika. Sebelum kita membahas tentang teknologi yang terkait dengan antarmuka telematika, ada baiknya terlebih dahulu memahami apa yang dimaksud dengan antarmuka (interface). Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka (interface) adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna.
Terdapat dua jenis antarmuka , yaitu Command Line Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI). Command line interface adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Sedangkan Graphical User Interface adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).
Fitur-fitur yang terkait dengan antarmuka telematika ada 6 macam, berikut adalah penjelasannya:
1. Head Up Display System (HUD)
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Awalnya HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, tetapi sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi-aplikasi lainnya.
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
3. Computer Vision
Computer Vision merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang dapat melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan (Artificial Intelegence) yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.
4. Browsing Audio Data
Browsing Audio Data Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera.Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
5. Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.
6. Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
Terdapat dua jenis antarmuka , yaitu Command Line Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI). Command line interface adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Sedangkan Graphical User Interface adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).
Fitur-fitur yang terkait dengan antarmuka telematika ada 6 macam, berikut adalah penjelasannya:
1. Head Up Display System (HUD)
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Awalnya HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, tetapi sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi-aplikasi lainnya.
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
3. Computer Vision
Computer Vision merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang dapat melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan (Artificial Intelegence) yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.
4. Browsing Audio Data
Browsing Audio Data Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera.Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
5. Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.
6. Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
Rabu, 16 Juni 2010
CARA SAYA MENGKRITIK ORANG LAIN
Saya termasuk orang yang jarang mengkritik orang lain, tetapi pada saat-saat tertentu saya juga bisa mengkritik orang lain. Dan biasanya saya mengkritik orang yang sudah saya kenal seperti teman, saudara, ataupun orang tua apabila mereka salah dalam melakukan sesuatu. Cara saya dalam mengkritik tidak langsung to the point, tetapi saya mengkritik secara halus agar orang yang saya kritik juga tidak akan sakit hati atau dendam kepada saya apabila saya kritik terlalu pedas.
SIKAP SAYA DALAM MENGHADAPI KRITIKAN
Saat mendapat kritikan dari orang lain. Baik itu teman, keluarga maupun orang yang baru saya kenal, saya selalu menyikapinya dengan positif dan kadang-kadang juga negatif. Karena bagi saya kritikan dari setiap orang untuk saya adalah kritikan yang membangun, walaupun terkadang kritikan yang saya terima sangat pedas. Setelah mendapat beberapa kritikan dari orang, biasanya saya langsung berpikir dan berusaha untuk memperbaiki kesalahan yang saya lakukan dalam hal apapun itu. Tetapi kadang saya juga merasa kesal dan jenuh apabila mendapat kritik dari orang yang saya tidak sukai.
Instropeksi diri sendiri adalah sikap yang tepat, karena saya akan berpikir apakah kritikan dari orang itu benar atau justru tidak. Apabila benar saya akan berusaha untuk memperbaiki kesalahan saya sehingga kritikan-kritikan itu akan berkurang, dan tentunya akan menjadi suatu hal positif untuk saya apabila kritikan-kritikan dari orang berkurang. Oleh karena itu saya akan selalu berusaha membuat diri saya selalu terlihat positif di mata setiap orang.
Instropeksi diri sendiri adalah sikap yang tepat, karena saya akan berpikir apakah kritikan dari orang itu benar atau justru tidak. Apabila benar saya akan berusaha untuk memperbaiki kesalahan saya sehingga kritikan-kritikan itu akan berkurang, dan tentunya akan menjadi suatu hal positif untuk saya apabila kritikan-kritikan dari orang berkurang. Oleh karena itu saya akan selalu berusaha membuat diri saya selalu terlihat positif di mata setiap orang.
SEBERAPA MAMPU SAYA DALAM MENGELOLA WAKTU
Mungkin saya termasuk orang yang kurang bisa mengelola waktu. Karena setiap hari nya saya selalu bangun siang apabila tidak ada jadwal kuliah, jika pada hari libur saya selalu menghabiskan waktu di depan tv atau main game. Kemudian jika ada jadwal kuliah, saya masuk sesuai jam masuk pelajaran tersebut, tapi setelah pulang kuliah saya selalu menghabiskan waktu bersama teman-teman saya untuk pergi bersenang-senang. Setelah malam hari biasanya waktu tidur saya terbuang hanya untuk online jejaring sosial, tapi saya juga kadang-kadang mengerjakan tugas sampe malam.
Walaupun lebih sering membuang waktu untuk hal-hal yang kurang perlu, kadang-kadang saya juga memanfaatkan waktu yang ada untuk mengerjakan tugas dan belajar bersama teman-teman saya, meskipun itu paling sering saya lakukan hanya ketika dekat hari ujian saja. Saya sadar sebenarnya waktu itu sangat berharga, jadi sayang apabila kita menyiakan-nyiakan nya untuk hal yang kurang perlu. Mungkin mulai sekarang saya akan belajar untuk lebih bisa menghargai waktu.
Walaupun lebih sering membuang waktu untuk hal-hal yang kurang perlu, kadang-kadang saya juga memanfaatkan waktu yang ada untuk mengerjakan tugas dan belajar bersama teman-teman saya, meskipun itu paling sering saya lakukan hanya ketika dekat hari ujian saja. Saya sadar sebenarnya waktu itu sangat berharga, jadi sayang apabila kita menyiakan-nyiakan nya untuk hal yang kurang perlu. Mungkin mulai sekarang saya akan belajar untuk lebih bisa menghargai waktu.
POSITIF DAN NEGATIF SAYA...
Sifat positif dan negatif saya, menurut teman-teman...
Positif: - Cukup solidaritas pada teman
- Baik hati
- Sering buat teman-teman ketawa
- Gak cepet marah
- Asik diajak jalan n bercanda,dll.
negatif: - Kadang-kadang suka ngeledek temen,hehe
- Berisik
- Kalo maen bola cepet capeknya
Positif: - Cukup solidaritas pada teman
- Baik hati
- Sering buat teman-teman ketawa
- Gak cepet marah
- Asik diajak jalan n bercanda,dll.
negatif: - Kadang-kadang suka ngeledek temen,hehe
- Berisik
- Kalo maen bola cepet capeknya
How to Improve My Softskill
Menurut saya cara untuk meningkatkan softskill ada beberapa poin yang harus dilakukan, yaitu:
1. Ada kemauan dari diri sendiri untuk merubah sikap dan sifat agar menjadi lebih baik.
2. Banyak melakukan interaksi dan aktivitas bersama dengan orang lain.
3. Tetap tenang apabila sedang berada dalam masalah.
4. Tidak boleh sombong dan tetaplah rendah hati.
5. Setelah berusaha dengan maksimal, sempurnakan dengan doa agar semua kegiatan yang dilakukan menemui kelancaran.
1. Ada kemauan dari diri sendiri untuk merubah sikap dan sifat agar menjadi lebih baik.
2. Banyak melakukan interaksi dan aktivitas bersama dengan orang lain.
3. Tetap tenang apabila sedang berada dalam masalah.
4. Tidak boleh sombong dan tetaplah rendah hati.
5. Setelah berusaha dengan maksimal, sempurnakan dengan doa agar semua kegiatan yang dilakukan menemui kelancaran.
Langganan:
Postingan (Atom)